Birdcage

自由而无用的灵魂


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assignment6[Grid Acceleration & Solid Texture]

Posted on 2019-11-30 | In Tech , MIT-6-837 | | Visitors:

接下来这两个实验是要是用网格去加速光线跟踪的算法,这个实验里面实现网格化,下一个实验实现加速。

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edX - Animation and CGI Motion

Posted on 2019-07-04 | In Tech | | Visitors:
IntroductionDDL 19.7.12 Five Themes: integration of ordinary differential eqn’s discontinuities (fracture and collisions) rigid bodies elastic bodies ...
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assignment5[Voxel Rendering]

Posted on 2018-11-30 | In Tech , MIT-6-837 | | Visitors:

接下来这两个实验是要是用网格去加速光线跟踪的算法,这个实验里面实现网格化,下一个实验实现加速。

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分享几道题目

Posted on 2018-11-15 | In 杂文 | | Visitors:

室友策划的笔试题
觉得非常有意思,分享一下

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【数字媒体】数字版权管理与区块链技术融合的可能性分析

Posted on 2018-10-19 | In 杂文 | | Visitors:
是一次课程作业,然后由此开始理解区块链……所以肯定不太成熟orz Question:数字版权管理与区块链技术融合的可能性? • BAT: https://www.basicattentiontoken.org/ • Steemit:https://steemit.com • Si ...
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VPS搭建shadowsocks

Posted on 2018-08-12 | In 杂文 | | Visitors:
服务器购买WootHostinghttp://www.jianshu.com/p/6b4c5db616c2https://www.woothosting.com/openvz-linux-vps.html virmach最后我选了这个因为他支持支付宝(我不听我不听)https://teddysun. ...
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assignment4[Shadows, Reflection & Refraction]

Posted on 2018-07-16 | In Tech , MIT-6-837 | | Visitors:

在之前的项目中加入二次光照——现在Ray Caster就算升级为Ray Tracer了!
这次实验完成之后模型里就有简单的阴影、反射和折射了。

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assignment3 [ OpenGL & Phong Shading]

Posted on 2018-07-15 | In Tech , MIT-6-837 | | Visitors:

在之前的项目中加入OpenGL API来实现场景交互(相机相应鼠标事件)。
实现Phong model。

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assignment2 [Transformations & Additional Primitives]

Posted on 2018-05-07 | In Tech , MIT-6-837 | | Visitors:

加入平面和三角形,加入放射变换,加入透视相机。
对于放射变换的法线可视化。
以及漫反射光照。

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assignment1 [Ray Casting]

Posted on 2018-04-22 | In Tech , MIT-6-837 | | Visitors:

很简单的球的Ray Casting。
是一个大的项目的基础部分,所以起整体的框架起了很久。
感觉结构清楚的代码看起来很舒服。

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Birdy

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